Voici un logiciel dédié au graphisme et à la manipulation d’images et de photos qui a remplacé pour moi depuis longtemps la solution propriétaire « Photoshop ».
GIMP est l’acronyme de GNU Image Manipulation Program. Il s’agit d’un logiciel libre, en licence GPL, de retouche et de création d’images numériques.
GIMP est un logiciel puissant doté de larges fonctionnalités, de nombreux outils et filtres et il supporte de nombreux formats utilisés en imagerie numérique. Son interface très flexible et aisément configurable permet à chacun d’organiser son espace de travail.
Il peut être utilisé pour les applications suivantes :
- dessin artistique
- retouche photographiques
- digiscrap
- manipulation d’images
- graphisme web y compris les animations
- vidéo
Gimp gère finement les couleurs de votre matériel (RVB ou CMJN) par des profils colorimétriques ICC. Il inclut un support pour des tablettes graphiques mais aussi pour un large éventail de périphériques USB et MIDI.
Je vous propose de faire vos premiers pas dans l’utilisation de ce logiciel.
Installation et préparation
Avant toute chose, ce logiciel a le mérite d’exister pour l’ensemble des plateformes, c’est à dire Windows, Linux, Mac ; Je ne vous parlerez ici que de la version WINDOWS même si pour ma part mon outil principal de production est un PC sous LINUX. Pour les « Linuxiens », vous pouvez installer le logiciels via les dépôts de votre distribution.
Commencez par télécharger le logiciel ; rendez vous à l’adresse suivante : Téléchargement The Gimp
Une fois que vous aurez téléchargé la dernière version, il vous suffit d’exécuter le programme d’installation…
Première approche
Vous risquez dans un premier temps d’être un peu dérouté par l’interface qui ne ressemble à aucune autre… et pourtant, on se demande pourquoi d’autre logiciels n’utilisent pas ce type d’interface ! ?
En effet, vous vous retrouvez avec 3 fenêtres que nous appellerons des « modules ». GIMP est un logiciel modulaire ce qui permet de personnaliser au maximum son interface. Vous pouvez voir une fenêtre que nous appellerons la barre d’outils principale, une seconde que nous appellerons l’espace de travail et une troisième que nous appellerons « la barre d’outils secondaire ».
Je vous laisse consulter la figure 1 qui vous permettra de donner un nom à nos fenêtre ce qui vous permettra de suivre le reste de la présentation.
Vous pouvez décider de mettre un module de chaque coté de l’espace de travail ou bien n’utiliser que une barre d’outils… a vous de voir.





